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泰拉瑞亚专家模式详解 专家模式和普通模式的区别

文章出处:bat365在线官网 人气:发表时间:2024-04-27 07:26
本文摘要:泰拉瑞亚生物图鉴大全会为您获取NPC住进信息、宠物提供方法、怪物信息、BOSS吉尼斯世界纪录,玩家们赶紧和小伙伴一起来体验吧!页面查阅>:泰拉瑞亚生物图鉴吉尼斯世界纪录 泰拉瑞亚专家模式和普通模式的区别;泰拉瑞亚专家模式是1.3版本新的重新加入的,大幅度提高了游戏的可玩性,手机版1.3改版后应当也不会重新加入,所以今天小编再行跟大家共享下专家模式的讲解,让大家提早理解下。

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泰拉瑞亚生物图鉴大全会为您获取NPC住进信息、宠物提供方法、怪物信息、BOSS吉尼斯世界纪录,玩家们赶紧和小伙伴一起来体验吧!页面查阅>:泰拉瑞亚生物图鉴吉尼斯世界纪录 泰拉瑞亚专家模式和普通模式的区别;泰拉瑞亚专家模式是1.3版本新的重新加入的,大幅度提高了游戏的可玩性,手机版1.3改版后应当也不会重新加入,所以今天小编再行跟大家共享下专家模式的讲解,让大家提早理解下。青睐重新加入(页面群号可重新加入)泰拉瑞亚国服2群:426264249 |国服1群:99393310 |国际服2群:243498601|国际服1群:414728680 |投稿群:263016628▍专家模式专家模式是分解世界时,在普通模式和专家模式之中的一个可选项。

自由选择专家模式不会明显提高游戏的可玩性,并同时提升怪物掉下来物的掉下来量,以及掉下来品质。专家模式在分解世界后即不会被相同,之后之后无法被改动。

基础调整怪物将不会有2倍的血量,2倍的损害,同时不会获得额外10%的击溃抗性。-弱小的怪物在艰难模式之后属性的提升幅度不会更高。-弱小的怪物在多人游戏中,属性不会随玩家数量的激增而提升。

怪物和头目不会享有新的AI,且不会有更加无法对付的招数。怪物不会在城镇(也就是NPC附近)分解,不过会在玩家铺设的背景墙里分解。怪物掉下来五品的数量不会明显提高,而且丢弃亲率也不会明显提高(一般来说不会在原几率上托50%或100%)。

有些怪物可以导致普通模式无法导致的负面效果。怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉下来的)。玩家丧生后掉下来的金币量与持金币量之比也不会明显提高。同时怪物装载了金币后,仍可以通过离开了屏幕而总有一天消失。

装载金币的怪物不会有闪光的特效,闪光的颜色各不相同它们当前所装载的仅次于币值(如怪物同时装载金币和白金币则表明为白色)。非常简单模式的玩家丧生后不会掉下来75%的金钱,而不是普通模式的50%。丧生复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中丧生则不会再提至30秒。

史莱姆雨事件可以漠视普通模式的条件再次发生,而且发生率要提升15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原本更高。天界塔的力场护罩要杀掉150只对应区域的怪物才不会被毁坏,而不是原本的100。

杀掉南瓜月/霜月中的怪物不会提升2倍的事件工程进度,对应着怪物的2倍血量。所有的怪物,以及NPC不会导致1.5倍的损害。旅行商有50%的几率在原卖品中多特一件商品。

怪物反击上的调整蝙蝠(Bat)有几率不会导致狂犬(Feral Bite)效果。有些僵尸(Zombie)不会手执僵尸爪子(Zombie Arm),这些僵尸的反击范围以及损害都会明显提高。棘刺史莱姆(Spiked Slime)每次反击不会迸出6个螫,并向周围的小范围内前行。

有些骷髅(Skeleton)将不会抛掷骨头。岩浆史莱姆(Lava Slime)丧生后不会留给一格大小的岩浆水母(Jellyfish)将不会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞到去,同时在身体周围静电,此时它们将会受到损害。有些黑色潜伏者不会用于喷吐反击,使玩家短时间内无法移动。花岗岩元素(Granite Elemental)被反击时可能会转入防卫模式,漠视受到的损害,与花岗岩傀儡(Granite Golem)类似于。

Boss上的调整Boss将享有更好的血量,并且在多人模式中,血量不会随玩家数而更进一步提高。(如月球领主的总血量不会提至217,000,而不是原本的145,000)大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提高总体的可玩性,如猪鲨公爵(Duke Fishron)在专家模式中会有第三阶段。

打败Boss后(远古信徒(Lunatic Cultist)除外),它们不会掉下来专属的奖励袋(Treasure Bag),每个奖励袋里不会有Boss的专属掉下来物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以标准化(Demon Heart除外)。艰难模式Boss的奖励袋还有5%的几率额外班车Developer-reserved items的其中一个道具。

奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以用于(关上)。福利瓦罐(Pots)被砸坏后不会掉下来更加多物品。钓鱼(Fishing)任务赏金的金钱不会更加多。

研发中的物品(Developer items)在艰难模式Boss的奖励袋里不会有5%的几率被班车。旗帜(Enemy Banners)获取的buff不会更为明显。玩家上的调整血量完全恢复速度减为(Shiny Stone的效果计吃饱喝足buff可以将1/2的回血速度提回3/4)。吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂装甲(Spectre armor)的猫效果显著减少。

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防卫(Defense)属性巩固的伤势量提至75%,而不是原本的50%。在雪地生物群系由遇到水后,你不会受到冰冷的(Chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开了水之后开始计算出来)。中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),恶魔(Cursed),起火!(On Fire!),发炎(Bleeding),恐慌(Confused),缓速(Slow),疲惫(Weak),绝望(Silenced),破甲(Broken Armor),恶魔之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,脓血(Ichor),Venom和Blackout,这些负面效果的沿袭时长缩减到。

泰拉瑞亚debuff吉尼斯世界纪录 负面减益效果吉尼斯世界纪录饰品的格数可以通过用于Demon Heart来提至6格,该物品不能在专家模式用于,到普通模式后会变成5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,会消失,但放入后无法敲返)。专家模式的独特道具专家模式的独特道具在Boss掉下来的Treasure Bags里取得,它们的品质都为彩虹。

该珍贵度代表着该物品不能在专家模式的世界中取得。不过它们仍能在普通模式的世界中有效地,除了Demon Heart。注意事项虽然防御力的效果强化了,但是其总体效果仍不比普通的高达多少,因为怪物的损害提升了2倍,而防御力获取的损害抵销量只托了1.5倍,这意味著某种程度的防御力你都会受到怪物的约2倍损害。

荐个例子,假设你穿着上精金近战套装(50点防卫),远比上其它的防卫加成反应,并被一只巨型蝙蝠反击(普通模式它的损害为45)。普通模式里,受到的45点损害不会被削掉25,变成20。专家模式中,90点损害不会被削掉38,变成52。历史版本1.3.0.4: 修缮了专家模式里,怪物升空的可毁坏驾驶舱物撞击箱不稳定的漏洞。

修缮了怪物在专家模式种捡起金币不会造成附近的物品消失的漏洞。1.3.0.1: 重新加入专家模式。Boss现在不会掉下来类似的专家模式专属道具。

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